#version 150
layout(std140) uniform MaskData {
vec4 params;
};
out vec2 texCoord;
void main() {
vec2 positions[6] = vec2[](
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 1.0, -1.0),
vec2( 1.0, 1.0),
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 1.0, 1.0),
vec2(-1.0, 1.0)
);
vec2 uvs[6] = vec2[](
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(0.0, 0.0),
vec2(1.0, 1.0),
vec2(0.0, 1.0)
);
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexID], 0.0, 1.0);
texCoord = uvs[gl_VertexID];
}